#pragma once

#include <faker/scene/Scene.h>
#include <faker/scene/Scene.h>
#include <faker/scene/Entity.h>
#include <faker/basic/transform/Inst.h>
#include <faker/render/mesh/box/Inst.h>
#include <faker/render/material/simpleColor/Inst.h>
#include <faker/basic/uid/Inst.h>
#include <faker/basic/pch.h>
#include <faker/basic/info/Inst.h>
#include <math/Random.h>

namespace Faker
{
    namespace Engine
    {

        struct Generator
        {
            int Generate(Faker::Scene &inst);
        };
    };
};
